原神4.2版本已经更新,新五星角色芙宁娜也已经正式上线。相信大家都很好奇芙宁娜强度到底怎么样,毕竟是大家期待拉满的角色。
Z哥第一时间就抽到了芙宁娜,拉完了等级和天赋,力求给大家测试一下芙宁娜最真实的表现。在测试之前,先给展示一下Z哥使用的芙宁娜基本情况:武器使用的是精1静水流涌之辉,天赋等级6-8-6,命之座1命,圣遗物黄金剧团4件套,生命沙、水伤杯、暴伤头,由于新周本材料限制,天赋只能拉到8级。最终面板以及伤害计算结果如下:芙宁娜的普通攻击在6命之前就没有太大作用,因此这里不做过多阐述。比较值得注意的是芙宁娜的重击,她的重击可以切换荒芒属性,是枫丹首位可以切换荒芒双属性的角色。重击还会影响到E技能的召唤物,可以看做是一个转换开关。但是由于重击会消耗体力,因此这个开关不建议频繁连续使用。E技能是芙宁娜的主要伤害来源。召唤宠物跟芙宁娜进行战斗,是原神首个可以自主移动、自主攻击的召唤物技能,原来之前的“智巧灵蕈大竞逐”活动,真的是在为水神的技能做预演。在荒性属性下,会生成章鱼、海马和螃蟹三只动物,攻击对敌人造成伤害的同时, 还会消耗全队生命值,来实现全队烧血的效果。这三只召唤物是芙宁娜伤害的主要来源,并且在烧血的时候造成原本140%的伤害,同时还有一定的脱手挂水能力。E技能的伤害倍率都是基于芙宁娜最大生命值,因此芙宁娜也是生命值模型的角色。在芒性属性下,则会召唤一位歌者,为场上的角色持续恢复生命值,E技能的召唤物虽然不会移动,但是治疗触发的范围很大,并且重击也可以重置召唤物位置,在治疗范围内的角色身上会有一个水环的效果,如图:芙宁娜E技能召唤物持续时间有30秒,冷却时间只有20秒,因此可以轻松实现全程覆盖。
此外,在召唤物持续期间,芙宁娜的实现可以在水上行走,甚至切其他角色潜水之后,再切回芙宁娜跳出水面,依然可以继续在水上行走。Q技能是芙宁娜主要的辅助技能,可以为全队提供伤害加成以及受治疗加成。这个伤害加成可以理解为全元素伤害加成(包括物理),作用于增伤乘区,会跟其他伤害加成稀释。这个增伤加成最大值只跟Q技能等级以及命座有关,与自身携带的武器以及自身生命值无关。0命的芙宁娜最多可以提供75%增伤,1命可以达到100%增伤,3命可以达到124%增伤。不过想要达到最大的增伤,需要通过全队角色的生命值提升或者降低来叠气氛值,因此需要队伍有群奶或者自奶能力的角色最好,可以帮助更快叠层。芙宁娜的两个核心天赋也很不错,其中一个是相当于把队友多余的奶量存起来,后面慢慢回血,可以更频繁触发生命值的变动。
还有一个天赋则是提高E技能的伤害,以及降低E奶量的触发时间间隔,都是需要4W血可以吃满,因此芙宁娜的血量能否达到4W非常关键。
芙宁娜是一位命座提升非常大的角色,前几个命座都有稳定提升,满命改变玩法。1命:提升Q技能的最大增伤能力,并且开Q自带150气氛值,关键命座。2命:气氛值叠层更快,多余的气氛值还可以用来提升生命值上限,最多提升140%,关键命座。6命:开E后前六下普攻获得水附魔,伤害大幅提升,解锁主C能力。1.增伤数值非常夸张,0命即可实现75%增伤,这个数值约等于2个万叶,1.5个夜兰。水神有命座之后增伤还可以更高。2.集烧血、副C、奶的能力一体,功能性非常强,完美适配枫丹新体系,大部分枫丹角色都能受益。4.可以自动打怪、可以水上行走,有奶有续航,大世界体验优秀;2.四命之前充能压力较大,没有双水的情况下,大招想要无缝循环非常困难。Z哥在实际体验了芙宁娜之后,总体感觉还是非常不错的,尤其是有了专武之后,召唤物伤害也不低,可以说是兼具辅助和副C能力的角色了。不过由于才刚刚上线第一天,很多玩法还没有被开发出来。目前来说最适配芙宁娜的角色还是那维莱特和白术,因此对于已经有那维莱特或者白术的玩家,芙宁娜可以无脑抽。但如果你只玩神鹤万心、胡行钟夜等老体系的话,芙宁娜的加入并不一定能带来多大提升。最后总结一下,芙宁娜是辅助能力极强的角色,想玩枫丹新体系的玩家非常推荐抽取,芙宁娜上线之后,拥有群奶能力的角色的地位也会进一步提高。以上就是本期的内容,最后Z哥也想问问大家,你抽到芙宁娜吗?今天战果如何?欢迎在评论区留言哦~